TR2WAD Handleiding - Nederlands

Voor TR2WAD versie 1.6

Laatste update:
4 januari 2002

1. Inleiding

TR2WAD is een programma om objecten, geluiden en textures uit TR1-5 levels te halen. Omdat de geluiden in TR2&3 niet in de levels zitten kun je ze er niet met TR2WAD uithalen. Ook is het niet mogelijk om elk object te exporteren

 

 

2. Het TR2WAD scherm

TR2WAD-MainWin.jpg (45415 bytes)1.1 TR2WAD starten

Als je TR2WAD laad, zal er een venster vragen een TR level te laden. Blader naar het level dat je wilt openen. Het hoofdscherm (zie afbeelding) zal verschijnen. Er zijn 2 vensters: level & objecten
Level venster
Het level venster bevat de versie van dit level. Voor Tomb Raider 5 levels staat er ook welk outfit Lara heeft en wat voor weer het is.
Objectenten venster
Dit venster bevat een lijst van alle objecten in dit level. Sommige names zijn onbekend. Meestal zijn dit NULL meshes. Ze zien er in de editor uit als een zwarte driehoek. In het spel zijn ze niet zichtbaar. Meestal is dit een speciaal effect dat niet in de wad zit. Je kunt deze dus ook niet kopieren. Het spel kijkt voor deze objecten niet naar de moveable data maar naar het programma zelf om op dat vlak iets te laten zien.
Onder de lijst staat een klein venster waarin je de naam van het geslecteerde object veranderen kan. Als je op Write IDs klikt worden de nieuwe namen opgeslagen.
Geluiden venster
In dit venster staan alle geluiden die in het level bestand voorkomen. Dit is alleen zichtbaat bij een TR1, 4 of 5 level. Anders is het venster leeg. Achter het nummer staat de lengte van het bestand. Als je op Save klikt word het geluid wat geseleteerd staat opgeslagen. Er verschijnt een venster om de naam op te geven. Als je Save All klikt worden alle geluiden opgeslagen. Ook dan komt er een venster met de naam. Nu wordt er echter achter elke naam het nummer toegevoegd. Als je bijvoorbeeld TR4 Sound .wav opgeeft wordt geluid 1 TR4 Sound 001.wav, geluid 2 TR4 Sound 002.wav, enz.
Instellingen venster
Het venster met de instellingen wordt momenteel nog niet gebruikt. Het is bedoelt om de WADs die je opslaat bruikbaar te maken om TR5 levels te maken. Omdat er nu nog geen programma is dat het mogelijk maakt TR5 levels te maken met TRLE is de instelling nog niet actief.

 

1.2 De opdrachten

TR2WAD heeft een menubalk en een werkbalk. De meeste functies staan in de werkbalk en in de menus.
Werkbalk
Hieronder staat een lijst van alle pictogrammen in de werkbalk. Bij sommige staat een klein zwart pijltje. Als je daar op klikt verschijnt er een menu met nog meer opties. Als je op het pictogram klikt wordt de eerste van de lijst uitgevoerd.

Eerste pictogram - Laden
TR2WAD-LoadToolbar.jpg (1696 bytes)Open TR laad een TR level om mee te werken. De Open PRJ functie is nog niet beschikbaar en wordt dat waarschijnlijk ook niet.
Tweede pictogram - Opslaan
TR2WAD-SaveToolbar.jpg (2669 bytes)
Save WAS slaat alle objecten op als een was bestand. Deze objecten zijn nog niet gelijk te gebruiken. Lees hierover meer in hoofdstuk 3.
Save TGA slaat de textures op als een TGA bestand dat in de level editor gebruikt kan worden. De overige 2 function zijn niet beschikbaar.
Laatste 3 pictogrammen - Soort Objecten
Met de laatste 3 pictogrammen kan je de soort objecten instellen die in het venster te zien zijn. De eerste staat voor 'Moveables', alle beweegbare objecten. De 2e voor 'Static Mesh', objecten die niet kunnen bewegen en de 3e is voor 'sprites'. Dat zijn 2D objecten zoals de reflectie van de zon.


Menubalk

De menubalk bevat de volgende onderdelen. De meeste staan ook in de werkbalk.
File
-Load TR
-Load PRJ*
------------
-Save WAS
-Save TGA
-Save PRJ *
-Save TR *
------------
-Quit

Edit
-Moveable Mode
-Static Mesh Mode
-Sprite Mode *

Help
-About

* niet beschikbaar

3. Objecten converteren

 

Converteren van objecten
Om een object dat van een TR1-3 of TR5 level komt bruikbaar te maken moet dit eerst de juiste naam krijgen. Omdat de in TR elk object een nummer heeft en dat per versie verschild zijn de namen anders. Nadat je met TR2WAD een WAS bestand hebt gemaakt ga je naar de directory waar je het opgeslagen hebt. Open dan het .was bestand in het kladblok (of een ander tekstprogramma). Het bestand ziet er zo ongeveer uit:
LARA_CROSSBOW_LASER:Z:\TOMB3\CHUNNEL.TR2\VEHILE_EXTRA
LARA_HOLSTERS:Z:\TOMB3\CHUNNEL.TR2\ROCKET_LARGE__ANIM
LARA_HOLSTERS_SIXSHOOTER:Z:\TOMB3\CHUNNEL.TR2\QUADBIKE
Ik heb hier de naam die in TR4 voorkomt rood gemaakt in de TR3 naam blauw.
Laat het .was bestand open en start TRWest. Kies 'Load Reference' en laad het .was bestand. Kies 'Open Wad for Editing' en laad een .was bestand met de benodigde tr4 objecten erin zoals LARA, PISTOLEN, enz. Bekijk in het .was bestand welke objecten je wilt gebruiken. Gebruikt hiervoor de naam rechts (blauw in het voorbeeld). Klik dan op de naam die links staat in het linker venster. Klik in het rechter venster op de naam wat het moet worden (gebruikt de tabel hieronder). Klik dan op 'Replace >>'. Klik op ja en het object staat in de wad. Sla na afloop het bestand op door 'Save As' te kiezen. Geef het de naam van je nieuwe wad. Voeg altijd .was toe aan het einde anders loopt TRWest vast. Hieronder staat nog een lijst van objecten met de nieuwe naam:

TR3 Objecten

TR3 naam TR4 naam Opmerkingen
DOG DOG Werkt volledig
TIGER DOG - Valt niet aan
- Voer 1 in OCB en hij beweegt niet.
- Kan niet dood
SPIKES TEETH_SPIKES Voer 20 in OCB in om te gebuiken alsde orginele TR3 spikes.
PUSHABLE_OBJECTx PUSHABLE_OBJECTx Kan niet op geklommen worden
DESERT_EAGLE_ANIM SIXSHOOTER_ANIM - Holsters werken niet
- Lasersight werkt niet
- Naam in invectory niet juist.
QUADBIKE
VEHILE_EXTRA
MOTERBIKE
VEHILE_EXTRA
- Kan alleen beklimmen van de rechter kant
- Wiel draait in een boog rond het voertuig
ROLLINGBALL ROLLINGBALL - Zal als een TR4 rollende bal werken en stuiteren.
SHOOT_SWITCH SWITCH_TYPE7 or
SWITCH_TYPE8
LARA_SKIN LARA_SKIN LARA_JOINTS moet leeg gemaakt worden
PUZZLE_ITEMx PUZZLE_ITEMx Voor voorwerpen met animatie de knoppen 1-5 in de OCB aanzetten
PUZZLE_HOLEx PUZZLE_HOLEx
PUZZLE_DONEx PUZZLE_DONEx
KEY_ITEMx KEY_ITEMx
KEY_HOLEx KEY_HOLEx
ARTEFACTx PICKUP_ITEMx
ANIMATINGx ANIMATINGx
HORIZON HORIZON De TR3 horizon heeft geen ondersteuning voor wolken. Hiervoor moet het object met StrPix bewerkt worden
BRIDGE_FLAT
BRIDGE_TILT1
BRIDGE_TILT2
BRIDGE_FLAT
BRIDGE_TILT1
BRIDGE_TILT2
CUT_SCENE_ITEMx ANIMATINGx Trigger het ANIMATINGx object en ze bewegen als in de cutscenes van TR3.